Mount & Blade Wiki
Advertisement

Mount&Blade II: Bannerlord — wydana 31 marca 2020 roku w formie early access na steam, sandboksowa gra akcji-RPG z elementami strategii i następna odsłona serii Mount&Blade.

Akcja gry[]

Akcja gry toczy się 200 lat przed wydarzeniami z Warband. Będziemy świadkami ostatnich lat władzy Imperium Calradii i powstawania państw, które są przodkami póżniejszej Swadii, Rhodoków, Vaegirów, Nordów, Khergitów i Sułtanatu Sarranidzkiego.

Frakcje[]

Frakcje w Bannerlordzie są przodkami tych z Warband. Oto sześć frakcji, które będą występowały w M&B II:

  • Imperium Calradii - wzorowani na Cesarstwie Bizantyńskim. Podzielone na trzy państwa. Wojsko frakcji opiera się głównie na kawalerii m.in. katafrakcie, eqiutach i bucellarii (będących konnymi łucznikami). Imperium dysponuje także piechotą np. legionistami oraz łucznikami. ich lata świetności minęły, lecz wciąż stwarzają ogromne zagrożenie.
  • Vlandianie – to państwo, które specjalizuje się w ciężkiej kawalerii. Wzorowani głównie na księstwie Normandii.
  • Sturganie – wzorowani na Varegach oraz Rusi Kijowskiej. Zamieszkują północne lasy i mają mieszankę toporników i tarczowników.
  • Aserai – mieszkają na terenach pustyni Calradii w aspekcie wojennym swoje siły biorą z łuczników i kawalerii.
  • Khuzaici – są plemieniem zamieszkującym step swoją siłę opierają na łucznikach konnych.
  • Battianie – mają świetnych łuczników. są Najdłużej istniejącym królestwem na kontynencie Carladii.


Zmiany względem Warband[]

AI jest bardziej dopracowane - teraz nie jest to zwykła nawalanka armii and armię, boty stosują podstawowe taktyki, nie szarżują odrazu przez co gra sie robi ciekawsza. rekrutacja jest też inna. można od teraz rekrutować w miastach (tylko jednostki podstawowego drzewka) jak i w wioskach (gdzie dochodzi jeszcze linia specjalnych jednostek które pojawiaja się gdy jeden z zarządców uzyska odpowiędnią ilość punków). dodana została militaria - jednostki którym nie płacimy żoldu i stacjonują w miastach, zamkach i wioskach. ich wielkość jest uzależniona od ilości prosperity osady. zostało całkowicie zmienione drzewko rozwoju postaci. teraz trzeba wykonując daną czynność zdobywać jej doświadczenie aby zyskiwać w niej punkty. co 25 mamy do wyboru 2 (czasem jednak tylko 1) perk dodający bonusy. można też opychać tarczą i bronią, z czego tarcza ma 4 kierunki bloku. w turniejach można wygrać przedmioty w przeciwieństwie do złota w warbandzie. System Clanów jest też ciekawy. za renomę (turnieje,bitwy,wykonywanie zadań) po czasie zwiększy nam się tier co doda nam większą ilość możliwych jednostek, dołączenie jako najemnik lub wasal do danej frakcji.

na multiplayer natomiast zamiast sami wybierać swoje wyposarzenie jesteśmy zmuszeni do wybrania jednej z 7 klas dostępnej tylko dla danej frakcji i mogącej wybrac 2 perki/ulepszenia gdzie do wyboru w każdym są 3 do wyboru

--

Widać dużą zmianę w grafice w porównaniu z Warband, ale mechanika i styl gry pozostanie mniej więcej ten sam. Inną zmianą jest bardziej realistyczny system oblężeń. Państwa będą się składać z klanów i pomniejszych frakcji. Oprócz kultur państw będą istnieć pomniejsze kultury jak np. Nordów. W grze pojawi się "nowa waluta" - punkty wpływów. System wydawania rozkazów będzie usprawniony.

Modowanie[]

TaleWorlds w Mount&Blade II: Bannerlord tak jak w poprzednich częściach dalej będą wspierać tworzenie modyfikacji

Galeria[]

Linki zewnętrzne[]

Advertisement