Mount & Blade Wiki
Advertisement

Atrybuty[]

Atrybuty w Mount and Blade są bardzo ważne. Same bonusy płynące z dodawania do nich punktów niesą zbyt duże, ale ich poziom musi być przynajmniej 3x wiekszy od poziomu danego skila aby można było ten skil podwyższyć. Np.Mamy 5 punktów inteligencji i 1 punkt chirurgi.Jeśli znowu będziemy chcieli podwyższyć tę umiejetność, nie będziemy mogli tego zrobić niemając 6 punktów inteligencji (3*2=6).

  1. Siła - Każdy punkt dodaje 1 do poziomu życia. Skille zależne od siły to:Stalowa skóra, siła ciosu, siła naciągu i siła rzutu.
  2. Zwinność - Kazda inwestycja dodaje 5 punktów do Umiejętności bitewnych ,oraz zwiększa szybkość ataku o 0,5%.Skille zależne to:Mistrz broni, tarcza, jeźdźiectwo, atletyka, strzelanie z siodła i plądrowanie.
  3. Inteligencja - Podwyższając atrybut otrzymujemy punkt do skilla. Skille zależne to:Trening, śledzenie, taktyka, odnajdywanie ścieżek, spostrzegawczość, zarządzanie ekwipunkiem, leczenie ran, chirurgia, pierwsza pomoc, inżynieria i perswazja
  4. Charyzma - Każdy punkt dodaje nam jednego towarzysza.Skile zależne to:Zarządzanie więźniami, dowodzenie, handel.

Umiejętności[]

Umiejętności mają zdecydowanie największe znaczenie dla możliwości naszych i naszej drużyny.

Mountblade7
  • Stalowa skóra - +2 punkty życia
  • Siła ciosu - obrażenia zadawane bronią białą zwiększone o 8%
  • Siła naciągu - obrażenia zadawane przez łuki zwiekszone o 10%
  • Siła rzutu - obrażenia zadawane bronią miotaną (np.noże do rzucania) zwiększone o 12%
  • Mistrz broni - zwiększa limit rozwoju umiejętności bitewnych o 40
  • Tarcza - zmniejsza prędkość niszczenia tarczy o 8%. Ponadto zwiększa prędkośc blokowania
  • Atletyka - zwieksza prędkość (pieszo)
  • Plądrowanie - zwiększa sumę złupionych o 10% na każdy punkt
  • Trening - pozwala bohaterowi każdego dnia wytrenować towarzyszących mu żołnierzy. Odpowiednio po dodaniu kolejnych punktów drużyna dostaje codziennie 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80 punktów doświadczenia. Uwaga: działa tylko na jednostki będące na niższym poziomie od osoby posiadającej tę umiejętność
  • Śledzenie – wyświetla dodatkowe informacje na mapie strategicznej: kierunek ruchu oddziałów, odległość od naszej kompanii itd
  • Taktyka- każde 2 punkty dodane do tej umiejętności zwiększają bitewną przewagę twojej druzyny o 1
  • Odnajdywanie ścieżek - zwiększa szybkość drużyny na mapie strategicznej o 3%
  • Spostrzegawczość - zwiększa obszar widziany przez drużynę na mapie strategicznej o 10%
  • Zarządzanie ekwipunkiem - dodaje 6 dodatkowych slotów na przedmioty w plecaku
  • Leczenie ran - przyspiesza leczenie rannych towarzyszy o 20% (podczas odpoczynku)
  • Chirurgia- o 4% zwiększa szansę, że twój pobity kompan nie zginie, lecz zostanie tylko zraniony (ogłuszony)
  • Pierwsza pomoc - każdy punkt przywraca bohaterom po bitwie 5% utraconych w czasie walki punktów życia
  • Inżynieria - pomaga w budowaniu wież oblężniczych. Zmniejsza koszt i czas budowania ulepszeń w swoich posiadłościach (młyny, szkoły itp.)
  • Perswazja - zwiększa szanse, że osoba z którą rozmawiasz zaakceptuje twój punkt widzenia
  • Zarządzanie więźniami - zwiększa ilość możliwych do wzięcia jeńców o 5
  • Dowodzenie - zwiększa ilość możliwych do wynajęcia towarzyszy o 5, zmniejsza żołd o 5%
  • Handel - obniża ceny w sklepach o 5%

Umiejętności bitewne[]

Te umiejętności nie mają wpływu na zdolności bojowe naszych wojaków. Określają Twoje możliwości w walce.W fazie początkowej gry jest to szczególnie istotne i nie warto rozwijać więcej niż jednej umiejętności w walce bezpośredniej i na odległość.

  1. Bronie jednoręczne - miecze, topory oraz obuchy(wekiery itp)
  2. Bronie dwuręczne - wielkie miecze, wielkie topory i młoty bojowe
  3. Bronie drzewcowe - halabardy, włócznie, piki oraz kije
  4. Łuki - łuki
  5. Kusze - kusze
  6. Bronie miotane - kamienie, toporki, noże, dzidy, dziryty
Advertisement