Mount & Blade Wiki
Advertisement
180px-Polish logo2

Potop – to główne zadanie dla Rzeczpospolitej a także prawdziwe wydarzenie. Jest trudnym zadaniem, ponieważ wymaga walki z dużymi armiami wroga.

Ważne żeby zapamiętać następujące informacje przed rozpoczęciem zadania:

  • Nie można się wycofać z tej linii zadań gdy się je przyjmie.
  • Kiedy rozpocznie się zadanie nie można dołączyć do innego narodu.

Jak przejść[]

  1. Pytamy jakiegokolwiek polskiego szlachcica o to czy „Być może wie, jak pomóc Rzeczpospolitej” Poprawi Ci to stosunki z Polską o 10 (konieczne, by zostać wasalem).
  2. Zgadzasz się i szukasz pułkownika Zagłobę.
  3. Pytamy jakiegoś pułkownika z RP o zadanie specjalne, po czym je bierzemy (spalenie Masłowego Brodu).
  4. Po jakimś czasie nabijania sławy, relacji itd. wyskoczy u Jana Kazimierza opcja dialogowa dotycząca pomocy RP. Król poprosi cię o schwytanie jakiegoś szwedzkiego żołnierza. Po przywiezieniu, wróć do niego po jakimś czasie (około dnia), ten powie o wynikach przesłuchania Szweda.
  5. Teraz król rozkaże Ci rozbicia armii szwedzkiej, która chce splądrować Częstochowę a konkretnie klasztor w ów wiosce (sic).
  6. Gdy wrócimy, dowiemy się o tym, że Warszawa i Kraków padły pod naporem Szwedów. Prosi nas o odbicie ich. Możemy wziąć do pomocy polskich szlachciców (tylko jeśli jesteśmy już wasalem, w innym przypadku ci za nami nie podążą), do których już wysłał posłańców. Po tym król skromnie nas wynagrodzi i daje zazwyczaj biedną wioskę.
  7. Aby kontynuować misję, poproś króla o kolejną misję specjalną. Poprosi, żebyś pojmał szwedzkiego lorda.
  8. Po tygodniu po powrocie do króla dowiemy się, że planuje zamach stanu obalając Chana Islama Gereja (sic), zastępując go Mehmetem-Gerejem (sic), który będzie wspierał Polskę.
  9. Musisz zakończyć służbę Janowi Kazimierzowi i odszukać Mehmeta-Gereja. Jest on w tawernach tylko w Zaporoskich miastach: Czernihów, Kijów, Sicz.
  10. Zniszcz wraz z Mehmetem rządy Islama i daj władzę Mehmetowi (Koniecznie miej w niewoli 1/4 lub 2/4 wasali byłego chana Krymu).
  11. Później czekaj, aż Mehmet pojawi się w swoim mieście lub jeśli takiego nie ma, to może się pojawić w dowolnym mieście krymskim, przypomnij o obietnicy nowego chana o sojuszu z Polską. Mehmet powie ci, że musisz odbić dwa moskiewskie miasta, gdy już je podbijesz i wrócisz do Mehmeta, da ci on list do króla Polski. Krym i Polska będą tworzyły teraz sojusz (do momentu wypowiedzenia wojny chanatowi przez Polskę, Krym będzie prowadził takie same wojny, co Polska).
  12. Porozmawiaj z królem i zapytaj o powrót na służbę, ten jednak odmówi mówiąc, że jego pozycja polityczna znacząco by zmalała.
  13. Musimy zdobyć zaufanie polskich pułkowników (Zagłoba może pomóc we wszystkich z nich) a dokładnie trzech: Skrzetuskiego, Wołodyjowskiego i Kmicica. Robimy dla nich po 1 zadaniu specjalnym, odpowiednio: Koniokrad, odbicie jego narzeczonej z rąk szwedów i pojmanie Andrzeja Chowańskiego (Moskiewskiego wasala Cara). Przydatne tutaj są rozmowy z Zagłobą (odpowiednio proponuje przebrać się za Tatara, proponuje napisanie listu przez Wołodyjowskiego oraz podaje aktualny pobyt Chowańskiego). Po wykonaniu zadań król musi Cię przyjąć ponownie. Da nam tylko biedną wioskę a o poprzednich lennach możemy zapomnieć.
  14. Teraz możemy iść do króla z żądaniem buławy marszałkowskiej. Musimy zdobyć poparcie szlachciców.
  15. Porozmawiaj z Zagłobą, po czym rozmawiaj z każdym szlachcicem i przekonuj ich, aby na ciebie zagłosowali (wymagane przynajmniej 5 pktów relacji).
  16. Następną misją specjalną jest zdobycie kilku miast dla Polski.
  17. Kolejnym zadaniem jest schwytanie cara.
  18. Jakiś czas później zaczepi cię Zagłoba. Powie, że będzie chciał zostać królem z poparciem szlachty. Możesz się dołączyć do jego rebelii lub nie. Jeśli do niego dołączysz, rozpocznie się zadanie o „Koalicja antykrólewska” (pkt 20.). Jeśli nie dołączysz, trzeba powiedzieć królowi o zdradzie a on zażąda dowodu. Spytaj jakiegokolwiek polskiego lorda o Zagłobę a ten powie Ci, że on stara się o prawa do tronu (pierwsze zapytanie spowoduje pojawienie się armii Zagłoby niedaleko Warszawy, każde kolejne zadanie zaktualizuje wskazanie armii Zagłoby w zadaniu „Imperator Zagłoba”). Stocz walkę z Zagłobą.
  19. Jeśli Zagłoba zostanie ogłoszony zdrajcą, król będzie mieć plan na zakup niemieckich najemników do zabicia rebeliantów i pozbycia się demokracji. Jeśli się zgodzisz na plan króla, po czasie około tygodnia gra kończy się (nie jest konieczne zwycięstwo z buntownikami). Jeśli nie, król zdradzi Cię po raz kolejny i będziesz musiał walczyć z siedmioma armiami Niemców. Jeśli wygrasz, Zagłoba Cię znajdzie i prosi po raz kolejny o pomoc w rebelii. Jeśli się nie zgodzisz się, zadanie zakończy się, zakańczając również „Potop” i tym samym przerywając polską kampanię, jednakże bez zakończenia gry jako takiego (wolna gra, można zwolnić się z przysięgi u Jana Kazimierza itp.). Jeśli się zgodzisz, zadanie będzie kontynuowane.
  20. Teraz jesteś konfederatą. Jeśli uda Ci się przekonać paru polskich panów, będziesz mógł zażądać abdykacji Jana Kazimierza a ten w następstwie będzie chciał Cię zabić (przedstawienie dokumentu, kiedy ten jest w mieście, spowoduje walkę tylko z jego drużyną, natomiast na mapie z całą jego chorągwią). Jeśli wygrasz, zostaniesz królem (Zagłoba odstępuje ten tytuł), jeśli nie, wylądujesz w niewoli (koniec gry).
  21. Teraz musisz właściwie przejąć całą mapę. Gra kończy się w momencie wyeliminowania wszystkich frakcji (hipotetycznie za wyjątkiem Krymu).

Ciekawostki[]

  • Potop spowodował większe zniszczenia Polski niż II Wojna Światowa.
  • Polska straciła podczas Potopu 40% swojej populacji.
Advertisement